不錯,那個經驗點,隻要殺别人就能有,由此就可見這系統的惡毒之處了。
你要想有卡牌,要麼用錢買别人的,要麼就要殺别人,才能抽卡。
雖然系統沒讓人殺人,雖然系統可以說,它沒有正邪之分,就跟武器一樣,握在好人手裡就是武器,握在壞人手裡就是兇器,但有這個便利在,又不給予管束,總會有人想走捷徑的。
當然了,獲得經驗點的方法也不止這些。
系統也會出任務。
還假仁假義地出一些看起來很正義的任務。
好比眼下安然的卡牌任務欄就飄着好多個任務。
任務一:方圓一公裡内,有小偷五人,請擒獲後交給警方。任務獎勵:100經驗點/人。
任務二:方圓一公裡内,有毒、販三人,請擒獲後交給警方。任務獎勵:200經驗點/人。
任務三:方圓一公裡内,有搶劫犯三人,請擒獲後交給警方。任務獎勵:200經驗點/人。
任務四:方圓一公裡内,有殺人犯一人,請擒獲後交給警方。任務獎勵:1000經驗點/人。
…………
看着這些任務,就知道這城中村有多亂了,兇徒還真不少,什麼毒、販、殺人犯都有。
不錯,抽卡系統會給大家發這些逮捕犯罪分子的任務,大家做了後,就能擁有經驗點了。
怎麼說呢,在夏國穩定了治安,殺普通人的案子大為減少後,大家想賺經驗點,就要做這些任務了,于是夏國的治安就越發好了,畢竟犯罪分子總是少的,經不起大家全去刷經驗,刷來刷去後,很快就刷光了,有些人不得不去出國刷。
但在那些治安不穩定的地方,衆人賺經驗點的方法,還是相互殘殺。
安然暫時不想做這些任務,因為這會兒還沒開地圖,也不知道這些人在哪兒,她不想費力去找這些人。
不過,她已準備今明兩天修煉一下,等各項屬性超過五十點了,就去外面釣魚,看看有沒有誰會對她出手。
剛好,她這些天也将買的食材用光了,該去添購一批了。
第二天晚上,她的各項屬性果然超過了五十點。
安然覺得,這個水平的屬性,再加上她的戰鬥經驗,應該能挺過去,于是便出了去,去了附近的超市,買了一些吃的用的。
然後裝出一副為了少走點路,抄近路的樣子,進了小巷子。
這個小巷子,沒有監控,适合她辦事,到時将人弄死,也不會知道是她弄的。
不用擔心巷口有監控,如果她今天釣到了一條魚,殺了,回去她就将巷口監控弄壞了,到時外邊人很多,誰知道有誰進了這個巷口。
安然本以為釣不到魚,結果,事實證明,現在國家還沒反應過來,約束這些卡牌擁有者,所以這會兒搞事的還真不少——她剛進巷子沒多久,就被一個蒙面的人攔住了。
也是了,人人都知道夏國政府執行力不弱,時間久了肯定會管,所以自然要趁着卡牌還剛出現,外面一片混亂的時候,多弄些卡牌,到時變厲害了,就算政府管上了,自己很厲害,想來政府也能拿他們沒辦法——不少人大概是這樣想的。