硝煙退散,戰火熄滅。
一縷陽光刺穿陰霾,映照在大地上,這是開戰兩個星期以來,第一縷陽光。
林海抽出眼前劍衛兇膛的長劍,抖了抖其上的鮮皿。
戰争,結束了。
畢竟以紛争大陸的實力層次而言,這隻是一場小規模的小型戰役,最終,以十字軍妥協,雙方議和而告終。
【戰争,結束!】
【積分結算中……結算完畢!正在拉取兌換列表……】
這一刻的戰場上,無論亡靈玩家亦或是人族玩家,都不堪重負的癱坐在地上,一臉的疲憊。
十多天的戰争,将這群玩家們的新鮮感消磨的一幹二淨。
每日機器的揮劍,格擋,一次次的沖鋒,擊退,拉鋸戰,玩家們終于明白了,為什麼有的人會患戰争恐懼症。
身邊無窮無盡的敵人,戰友在身旁一個個倒下,自己的生命随時可能逝去,哪怕是知道是遊戲,但是一旦殺紅眼了,腦子裡也就啥都不知道了,隻能等到死亡之後才驚醒,原來……這是遊戲。
這場戰争帶給玩家們的成長也是很大的,雖然紛争是戰略遊戲,但是很多玩家之前對戰争也僅僅隻停留在派兵作戰,自己旁觀的程度。
但是現在,他們經曆了屍山皿海,刀林劍雨之後,一個個都有了一種鐵皿的氣勢,特别是亡靈族玩家。
這場戰争,人族玩家還好,畢竟玩家衆多,公會勢力都有意識的将玩家輪替參戰,避免玩家難以承受壓力,留下心理問題。
但是亡靈族可沒有那麼多玩家。
人類真的是很神奇的一種生物,他們有一種感情叫……團體歸屬感。
在戰争中,他們逐漸産生了一種對亡靈族的歸屬感,當一名名戰友為他們擋下猝不及防的襲擊,當一次次背靠背并肩作戰,歸屬感,已經悄然産生。
于是,面對數量百倍于他們的人族玩家,亡靈族玩家們奮死拼殺,平均每人都在這戰場上拼殺過很長時間。
在這種情況下,亡靈族玩家竟然生生擋住了人族玩家的進攻。
不是他們真的能和人族打平,隻是因為戰場大小的制約,人族玩家雖多但是每次參戰的也就那麼多,才能讓亡靈玩家堪堪抵擋住。
當然,玩家目前并不能左右戰局,畢竟他們還太弱小。
【結算完畢……正在根據個人信息生成個性化兌換列表……】
【現擁有積分:12540】
【兌換列表】
《蒼白力場》:10000積分
《遲鈍斬擊》:8000積分
《格擋》:8000積分
《強制盾擊》:8000積分
《淬毒》:6000積分
《骨骼甲胄》:5000積分
《前踏斬》:4000積分
《戰吼》:4000積分
……
首先映入眼簾的是大量的技能,排在最前方的幾個技能瞬間就吸引了林海的眼球。
遲鈍斬擊,堪稱近戰神技。
對敵人造成一次高額傷害,并且使其先去持續20秒的遲鈍狀态,期間移動、攻擊、反應速度都下降50%,随着技能等級提升,效果還更加恐怖。
格擋和強制盾擊,是使用盾牌的玩家心中的神技。
格擋能在盾牌之上瞬間生成一個持續2秒的無敵護盾,可以格擋住一切傷害!但是也有限制,隻能對等級不高于自身30級的存在生效。
強制盾擊則是以盾牌拍擊敵方,使其陷入強制的眩暈狀态,持續5秒。